Pokémon Sun & Moon: Novos Pokémon da CoroCoro oficialmente revelados, mais detalhes e novas funcionalidades a caminho! [ATUALIZADO]

01-07-2016 14:08

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Boa tarde, pessoal!

Como esperado, hoje foram disponibilizadas novas informações acerca de Sun & Moon e essas passam por nos trazer novos Pokémon. São os Pokémon já revelados pela CoroCoro e os que foram ontem revelados por um trailer japonês, mas as novas informações de hoje trazem novos detalhes acerca destes novos Pokémon, das formas de Zygarde e ainda a referência a novas funcionalidades!

Neste trailer podemos ver os Pokémon revelados ontem e o som que se ouve quando eles aparecem deverão ser os seus grunhidos (cries) nos jogos.

Tapu Koko

  • Espécie: Pokémon Espírito Terreno
  • Tipo: 
  • Altura: 1,8 m
  • Peso: 20,5 kg
  • Habilidade: Electric Surge

Tapu Koko, como já mencionado, é então o Guardião da Ilha Melemele e a sua nova técnica será conhecida no Ocidente por Nature's Madness.

O Tapu Koko é um Pokémon especial que protege a área onde vive. Chamam-lhe a divindade guardiã da Melemele Island, uma das ilhas da região de Alola. Embora seja conhecido como uma divindade guardiã, é um Pokémon surpreendentemente inconstante e nem sempre virá em seu auxílio caso precise dele. 

Apesar disso, este Pokémon é extremamente curioso. Se se interessar por uma pessoa ou outro Pokémon, poderá aproximar-se para jogar ou lutar com ele. 

A Ability do Tapu Kokoé Electric Surge, uma Ability nunca antes vista num Pokémon. Electric Surge permite encher de eletricidade o campo que rodeia os pés do Pokémon quando este aparece, aumentando o poder de quaisquer movimentos Electric-type dos Pokémon que estão no chão e evitando que estes adormeçam. O Tapu Koko pode aprender um novo movimento chamado Nature’s Madness, que lança contra um adversário e reduz os HP desse Pokémon para metade!

O Tapu Kokopode acumular eletricidade fechando-se com as carapaças que tem nos braços. E também parece adotar esta forma durante outras alturas especiais...

 

Charjabug

  • Espécie: Pokémon Bateria
  • Tipo: 
  • Altura: 0,5 m
  • Peso: 10,5 kg
  • Habilidade: Battery

O Charjabug mantém-se completamente imóvel à espera da Evolução e, frequentemente, passa algum tempo com metade do corpo enterrado no chão. O Charjabug é capaz de armazenar eletricidade. Consegue armazenar energia suficiente para alimentar uma casa durante todo o dia. A energia que armazena pode ser fornecida a outros Pokémon, funcionando também como bateria! 

O Charjabug tem a Ability Battery, uma Ability nunca antes vista em nenhum Pokémon. A Ability Battery permite-lhe aumentar o poder dos movimentos especiais dos seus aliados.

 

Vikavolt

  • Espécie: Pokémon Besouro
  • Tipo: 
  • Altura: 1,5 m
  • Peso: 55,0 kg
  • Habilidade: Levitate

Ficamos também a saber que Charjabug e Vikavolt são as referidas duas formas evoluídas de Grubbin, revelado a meados de ju nho

O Vikavolt parece uma fortaleza que se movimenta pela floresta, disparando um feixe de eletricidade a partir da boca. As suas enormes mandíbulas controlam a eletricidade disparada. 

O Vikavolt é adepto das acrobacias aéreas, tais como espirais descendentes e curvas apertadas. Consegue voar a grande velocidade, mesmo ao passar entre a confusão de ramos no interior da floresta. 

O Vikavolt prende o Charjabug com as pernas e utiliza-o como uma bateria adicional. Mesmo quando uma batalha se prolonga, pode utilizar a energia elétrica do Charjabug para continuar a lançar movimentos poderosos. Quando entra numa luta feroz no ar, o Vikavolt liberta o Charjabug para ficar mais leve e aumentar a sua mobilidade.

 

Drampa

  • Espécie: Pokémon Dragão Sereno
  • Tipo: 
  • Altura: 3,0 m
  • Peso: 185,0 kg
  • Habilidades: Berserk / Sap Sipper
Em relação a Drampa, ficamos a saber que o nome ocidental da sua habilidade será então Berserk.
 
Os Drampa são dragões que vivem sozinhos nas montanhas, 10 000 acima do nível do mar. Uma vez que a esta altitude não conseguem obter as Bagas de que se alimentam, descem até à base das montanhas todos os dias ao amanhecer. Os Drampa adoram comunicar com pessoas e Pokémon. 

Os Drampa são especialmente dóceis com crianças e aparecem muitas vezes em escolas e parques onde as crianças se reúnem. 

Apesar de ser, normalmente, um Pokémon muito dócil, pode ficar fora de si se uma criança de quem gosta for ferida. O movimento Dragon Breath que lança nestas alturas tem força suficiente para deitar abaixo edifícios! 

O Drampa pode ter a Ability Berserk, uma Ability que nunca nenhum Pokémon teve. Com a Ability Berserk, o Ataque Especial deste Pokémon aumenta 1 ponto quando os seus HP descem para menos de metade.
 

Bruxish

  • Espécie: Pokémon Rangido
  • Tipo: 
  • Altura: 0,9 m
  • Peso: 19,0 kg
  • Habilidades: Dazzling / Strong Jaw

Através do trailer, ficamos a saber que por cá a sua habilidade será conhecida como Dazzling.

O Bruxish emite um forte poder psíquico a partir da saliência que tem na cabeça. Quando estão sob o efeito deste poder, os seus adversários sofrem terríveis dores de cabeça e ficam inconscientes. Ao emitir o seu poder psíquico, range ruidosamente os dentes. Quando os Pokémon nas proximidades ouvem o ranger de dentes do Bruxish, sentem o perigo e fogem imediatamente. 

Na região de Alola, os nadadores-salvadores deixam que os Bruxish permaneçam na sua área para evitar que Pokémon Water-type perigosos se juntem nesta zona.

O Bruxish escava buracos no fundo do mar, deixando apenas a saliência da cabeça de fora e emitindo, simultaneamente, um baixo nível de poder psíquico. Isto funciona como um radar para detetar presas e atacá-las de surpresa! 

O Bruxish pode ter a nova Ability Dazzling, que nunca nenhum Pokémon teve. A Ability Dazzling evita que os adversários utilizem movimentos prioritários que, normalmente, atingem primeiro.

 

Cutiefly

  • Espécie: Pokémon Mosca Colibri
  • Tipo: 
  • Altura: 0,1 m
  • Peso: 0,2 kg
  • Habilidades: Honey Gather / Shield Dust

O Cutiefly consegue detetar as auras de seres vivos, tais como pessoas, Pokémon e plantas. Procura as flores pela cor e pelo brilho das suas auras e, em seguida, retira-lhes o néctar e o pólen. 

Quando os seres vivos estão emocionados, parece que as suas auras se assemelham a flores desbrochadas. Como resultado, estes Pokémon tendem a juntar-se junto de pessoas ou de Pokémon que se sintam particularmente felizes ou tristes.

Os Cutiefly vivem maioritariamente nos campos e prados nos arredores das cidades, mas surgem, por vezes, nas aldeias e mesmo no interior de edifícios, atraídos pelas emoções dos seres vivos da comunidade.

 

Togedemaru

  • Espécie: Pokémon Rechonchudo
  • Tipo: 
  • Altura: 0,3 m
  • Peso: 3,3 kg
  • Habilidades: Iron Barbs / Lightning Rod

Togedemaru mantém o seu nomes japonês no ocidente e, apesar de as suas habilidades serem já conhecidas, a sua nova técnica, ontem referida, ainda permanece com o seu nome ocidental desconhecido.

O Togedemaru é o Pokémon Roly-Poly que reúne eletricidade e armazena-a. A longa agulha que cresce na parte de trás da sua cabeça funciona como um para-raios para atrair a eletricidade. Com esta reserva de energia elétrica, o Togedemaru consegue lançar poderosos ataques Electric-type! 

O seu corpo está coberto por um manto de pelo com fios semelhantes a agulhas. Isto significa que o Togedamaru pode enrolar-se e transformar-se numa bola de espinhos! 

Alguns Treinadores experientes desenvolveram uma estratégia que consiste em fazer com que outros Pokémon lancem ataques Electric-type contra o Togedemaru que, por sua vez, absorve esta energia para utilizar num contra-ataque!

Em dias de tempestade, podemos ver, por vezes, o Togedemaru a juntar e alinhar as suas agulhas à espera de ser atingido por um raio.

 

Estes foram os Pokémon revelados ontem. Passemos agora aos dois outros Pokémon que já tinham sido revelados pela CoroCoro. Acerca desses dois, sabemos agora os seus nomes ocidentais, de entre outros detalhes.

Komala

  • Espécie: Pokémon Sonolência
  • Tipo: 
  • Altura: 0,4 m
  • Peso: 19,9 kg
  • Habilidades: Comatose

Parece que a sua habilidade será conhecida como Comatose aqui no ocidente.

Nunca ninguém viu um Komala acordado. Ele come, viaja e até entra em batalhas enquanto dorme profundamente! Segundo os mais sábios, a sua saliva pode ser utilizada como um medicamento para quem está doente ou tem insónias. Dizem que, se retirar um pouco da saliva que ele deixa para trás após comer as folhas, colocar em água e bebê-la, conseguirá dormir tranquilamente. 

O Komala agarra-se a um tronco em forma de almofada, que os seus pais lhe ofereceram. Assim que se agarra a este tronco, quase nunca o larga. Se o deixar cair, este Pokémon não conseguirá dormir e ficará extremamente agitado. Por vezes, poderá agarrar-se ao braço de um Treinador em quem confia. 

A expressão eternamente sonolenta do Komala pode mudar, quando este se apercebe do ambiente que o rodeia ou ouve pessoas a falar nas proximidades. Mas, parece que estas alterações na sua expressão são efetivamente um resultado dos sonhos que está a ter. 

O Komala tem a Ability Comatose, uma nova Ability que nenhum outro Pokémon teve até agora. Esta Ability mantém-no permanentemente num estado de sonolência, impedindo que sofra quaisquer outras condições de estado.

A expressão eternamente sonolenta do Komala pode mudar, quando este se apercebe do ambiente que o rodeia ou ouve pessoas a falar nas proximidades. Mas, parece que estas alterações na sua expressão são efetivamente um resultado dos sonhos que está a ter.

 

Rockruff

  • Espécie: Pokémon Cachorrinho
  • Tipo: 
  • Altura: 0,5 m
  • Peso: 9,2 kg
  • Habilidades: Keen Eye / Vital Spirit

O Rockruff tem um excelente sentido de olfato - quando sente um odor, nunca mais o esquece! Contam-se histórias sobre estes Pokémon serem separados dos seus Treinadores e, em seguida, utilizarem os mínimos vestígios do seu odor para segui-los durante dias até os encontrarem! 

O Rockruff é um Pokémon sociável, mas à medida que cresce a sua disposição torna-se mais selvagem. Se começar a uivar quando o sol se põe, significa que está quase a evoluir. Diz-se que abandona o seu Treinador para evoluir e regressa novamente após a sua completa evolução. 

O Rockruff aguenta-se firmemente na batalha, mesmo quando está sofrer danos. Apesar de existirem adversários mais fortes do que o Rockruff, este Pokémon Puppy é tão persistente que continua a lutar até vencer o seu adversário e alcançar a vitória! 

Bite é um bom movimento para o Rockruff. Provoca danos mordendo um adversário com os seus dentes afiados. Isto pode fazer com que o inimigo recue.

Os Rockruff cumprimentam os outros esfregando as pedras que têm à volta do pescoço contra a outra pessoa. Esta saudação áspera é uma expressão de carinho, mas os Treinadores podem descobrir como o amor dói.

 

No trailer temos ainda uma chamada de atenção para as várias formas de Zygarde que vão aparecer nos jogos. O site oficial também foi atualizado com novas informações acerca deste Pokémon.

Zygarde Núcleos e Células

Os Núcleos e Células que formam o Zygarde

Cada uma das formas do Zygarde é alcançada reunindo os seus componentes celulares, chamados Núcleos e Células. Nem os Núcleos nem as Células têm poder suficiente para lutar individualmente. Apenas quando estão juntos podem tomar medidas, tal como o Zygarde.

 

Os Núcleos do Zygarde

Os Núcleos são componentes celulares que formam o Zygarde e existem apenas numa quantidade reduzida. Funcionam como cérebros e, ao juntar Células, conseguem criar as diferentes formas do Zygarde. Os Núcleos têm vontade própria e, por vezes, agem por sua conta. 
 

As Células do Zygarde

As Células formam as outras partes do Zygarde, que não o cérebro. Existem muito mais Células do que Núcleos e podem encontrar-se por toda a região de Alola. As Células não possuem vontade própria. Agem sob as ordens de um Núcleo.
 

Zygarde 10% Forme

  • Espécie: Pokémon Ordem
  • Tipo: 
  • Altura: 33,5 m
  • Peso: 1,2 kg
  • Habilidades: Aura Break / Power Construct

A habilidade Swarm Change ficará conhecida no ocidente por Power Construct.

Em caso de emergência, esta forma pode agir independentemente da Forma 50% do Zygarde, que inclui o seu corpo principal. Tem apenas um Núcleo a desempenhar as funções do cérebro e, por isso, só pode manter esta forma durante um curto período de tempo. 

Durante a batalha, esmaga os adversários com os seus dentes afiados. Quando corre, a sua velocidade máxima ultrapassa as 100 kph. 

Thousand Arrows é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. É um movimento Ground-type, mas pode provocar danos até a Flying types e a Pokémon com a Ability Levitate. Após serem atingidos por este movimento, os Flying types e Pokémon com a Ability Levitate continuarão também a sofrer danos de outros movimentos Ground-type utilizados nas jogadas seguintes. 

Thousand Waves também é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender. Este movimento impede que um adversário fuja ou seja trocado por outro durante a batalha.

 

Zygarde 50% Forme

  • Espécie: Pokémon Ordem
  • Tipo: 
  • Altura: 5,0 m
  • Peso: 305,0 kg
  • Habilidades: Aura Break / Power Construct

O Zygarde monitoriza o ecossistema dos Pokémon, para garantir que este não é perturbado. Acredita que tem o dever de proteger o ecossistema. Ainda que o seu poder seja esmagador, esta Forma contém apenas 50% das células do Zygarde. Algures no mundo, uma percentagem de poder igual espera para ser reunida. 

Um Zygarde 10% ou Zygarde 50% com a Ability Power Construct poderá mudar para a sua Forma Completa durante a batalha, caso os seus HP desçam para menos de metade.

 

Zygarde Complete Forme

  • Espécie: Pokémon Ordem
  • Tipo: 
  • Altura: 4,5 m
  • Peso: 610,0 kg
  • Habilidade: Power Construct

A forma completa do Zygarde é ideal para a batalha, permitindo ao Zygarde lutar com a sua máxima força e cumprir o seu dever de proteger o ecossistema dos Pokémon. 

Core Enforcer é um movimento que apenas o Zygarde pode aprender e que pode eliminar as Abilities de quaisquer adversários que já tenham utilizado um movimento na mesma jogada em que é aplicado. 

As suas asas e cauda têm cada uma o seu próprio Núcleo. Cada Núcleo funciona como um cérebro, permitindo-lhe tomar decisões e agir de forma independente.



 

O site oficial ainda refere que estão ainda a chegar novas funcionalidades a Sun & Moon...
 
  
"No mundo de Pokémon Sun e Pokémon Moon, descobrirá movimentos mais poderosos que nunca, aventuras em locais desconhecidos e outras novidades à espera de serem exploradas! Veja em primeira mão o que está para vir. Brevemente, estarão disponíveis mais informações detalhadas sobre as novas funcionalidades de Pokémon Sun e Pokémon Moon."
 
O que estará a caminho? Novas formas de combater? Funcionalidades para usufruir dos cenários e dos Pokémon fora de combate? Na última imagem acima parece que o jogador está a montar o seu Stoutland e parece ter um capacete... E o que terá aquele Pikachu a ver com isso?
 

ATUALIZAÇÃO (02/07 às 22h10)

Fiquem com o texto de imprensa que me foi enviado. Este texto conta com descrições dos novos Pokémon e das várias formas de Zygarde. Podem vê-lo clicando no botão abaixo.
Ler mais:

A The Pokémon Company International e a Nintendo revelam novos Pokémon que podem ser encontrados nos tão aguardados videojogos Pokémon Sun e Pokémon Moon, disponíveis em exclusivo para a família de consolas Nintendo 3DS. Estes Pokémon da região de Alola vão surgir na mais recente geração de videojogos Pokémon, que será lançada na Europa em 23 de novembro.

 

Os recém-revelados Pokémon incluem:

Name: Tapu Koko

Type: Electric/Fairy

O Tapu Koko é o deus guardião da Ilha Melemele, uma das ilhas da região de Alola. A Ability do Tapu Koko é a Electric Surge, uma Ability nunca antes vista. Quando é usada, a Ability Electric Surge enche o campo em volta dos pés do Pokémon com eletricidade, aumentando o poder de quaisquer técnicas Electric-type para Pokémon no chão e evitando que qualquer Pokémon adormeça.

 

Name: Charjabug

Type: Bug/Electric

O Charjabug é a primeira Evolução do Grubbin, um novo Pokémon da região de Alola, revelado no mês passado. A Ability Battery do Charjabug permite-lhe aumentar o poder das técnicas especiais dos aliados.

 

Name: Vikavolt

Type: Bug/Electric

Vikavolt, a Evolução do Charjabug, é como uma fortaleza que percorre a floresta, utilizando as suas enormes mandíbulas para controlar um feixe de eletricidade que pode disparar da sua boca.

 

Name: Drampa

Type: Normal/Dragon

Os Drampa são dragões que vivem sozinhos nas montanhas, 10 000 pés acima do nível do mar. Com a Ability Berserk do Drampa, a estatística de Ataque Especial deste Pokémon aumenta um valor quando os seus HP descem abaixo de metade.

 

Name: Bruxish

Type: Water/Psychic

O Bruxish emite um forte poder psíquico a partir da protuberância na sua cabeça, enquanto range os dentes alto. Alguns Bruxish têm a nova Ability Dazzling, que impede os adversários de utilizar técnicas prioritárias que, normalmente, permitem atacar primeiro.

 

Name: Cutiefly

Type: Bug/Fairy

O Cutiefly pode detetar a aura de seres vivos, incluindo pessoas, Pokémon e plantas. Procuram flores pela cor e pelo brilho das suas auras e, depois, recolhem o néctar e o pólen.

 

Name: Togedemaru

Type: Electric/Steel

O Togedemaru é o Pokémon Roly-Poly, que recolhe eletricidade e a armazena. A longa agulha na parte de trás da sua cabeça funciona como um para-raios, para atrair eletricidade.

 

Name: Rockruff

Type: Rock

O Rockruff tem um excelente olfato e, depois de cheirar um odor, não o esquece. Existem relatos de estes Pokémon serem separados dos seus Treinadores e, depois, usarem os mais subtis traços do seu cheiro para os seguirem durante dias até os encontrarem.

 

Name: Komala

Type: Normal

Nunca ninguém viu um Komala acordado. Come, viaja e até trava batalhas enquanto está a dormir. De acordo com os antigos, a sua saliva pode ser utilizada como remédio para quem estiver doente ou não conseguir dormir. O Komala tem a Ability Comatose, que o mantém eternamente num estado sonolento, impedindo-o de obter quaisquer outras condições de estado.

 

Vão surgir pela primeira vez novas formas do Pokémon Lendário Zygarde em Pokémon Sun e Pokémon Moon. Zygarde é constituído por múltiplos componentes tipo célula e, consoante a quantidade que tiver juntado, a sua aparência muda.

Name: Zygarde 50% Forme

Type: Dragon/Ground

Zygarde acredita que tem o dever de proteger o ecossistema e monitoriza o ecossistema Pokémon, para assegurar que este não é perturbado. Apesar de o poder que possui ser irresistível, esta forma contém apenas 50% de células de Zygarde. Um Zygarde 10% ou Zygarde 50% com a Ability Power Construct poderá mudar para a sua Complete Forme durante a batalha, se os seus HP descerem abaixo de metade.

 

Name: Zygarde 10% Forme

Type: Dragon/Ground

Quando ocorre uma emergência, esta forma pode agir separadamente do Zygarde 50% Forme, que constitui o seu corpo principal. A Thousand Arrows é uma técnica especial que só o Zygarde pode aprender. É uma técnica Ground-type que também pode provocar danos em Flying-type e em Pokémon com a Ability Levitate. Depois de serem atingidos com esta técnica, os Flying-type e os Pokémon com a Ability Levitate continuam a sofrer danos provocados por outras técnicas Ground-type usadas nas jogadas seguintes. A Thousand Waves é uma técnica especial que só o Zygarde pode aprender. Esta técnica torna impossível a um adversário fugir ou ser trocado da batalha.

 

Name: Zygarde Complete Forme

Type: Dragon/Ground

A forma completa do Zygarde é especializada em batalha, permitindo ao Zygarde lutar com todo o seu poder e cumprir o dever de proteger o ecossistema Pokémon. A Core Enforcer é uma técnica que só o Zygarde pode aprender e pode eliminar as Abilities de quaisquer adversários que já tenham utilizado uma técnica na mesma jogada em que é utilizada.

 
 

 
 
 
Fontes: Bulbanews / Site oficial Sun & Moon / Official Press Site
 
Podes ver mais detalhes e vídeos acerca dos novos Pokémon e do que já foi revelado no site oficial. Que te parece estes novos Pokémon?
 
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